- 2024年4月10日
- 0件
【ポケモンSV】今作BWレベルで乱数調整が簡単なの草生えるな
645: 名無しさん 2024/04/09(火) 11:47:28.52 オシャボ乱数はありがたいが色乱数はシステム的に今後も難しそうね 固定シンボルで粘れる対象もほぼ居ないし 700: 名無しさん 2024/04/09(火) 20:24:19.98 散々乱数調整されてるのに未だに乱数生成に使う時間 […]
645: 名無しさん 2024/04/09(火) 11:47:28.52 オシャボ乱数はありがたいが色乱数はシステム的に今後も難しそうね 固定シンボルで粘れる対象もほぼ居ないし 700: 名無しさん 2024/04/09(火) 20:24:19.98 散々乱数調整されてるのに未だに乱数生成に使う時間 […]
586: 名無しさん 2024/04/08(月) 20:51:57.93 またオシャボ量産方法が発見されましたね ミラコラ増殖→道具プリンター登場→ドーブル増殖→道具プリンター時間設定でレアボールチャンス再現ループ 589: 名無しさん 2024/04/08(月) 22:01:46.36 >& […]
8: 名無しさん 2022/11/28(月) 01:29:51.67 これ対戦で有利乱数引けば相手無限に痺れない? 麻痺強すぎる 20: 名無しさん 2022/11/28(月) 01:32:18.22 対戦の乱数固定ってマジ? 52: 名無しさん 2022/11/28(月) 01:37:47.16 […]
11: 名無しさん 2022/02/06(日) 11:39:28.28 ゲーフリのことだから乱数もやらかしててもおかしくねえなって チェリムでもうやらかしてるし 20: 名無しさん 2022/02/06(日) 11:42:30.21 >>11 天下のモンハンですらだいぶやらかしてるしな […]