- 2022年2月5日
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【ポケモンレジェンズ】個体値は実装すべきだった?【アルセウス】
645: 名無しさん 2022/02/04(金) 12:37:00.37 シリーズ化の前にDLCとアップデート対応で修正しろよ DLCでいいからフィールドにランダムでトレーナー配置してくれ 1:1バトルできるように それとバトルタワー要素も ここにアップデートで素早さ問題解決させたら神ゲー ランダム […]
645: 名無しさん 2022/02/04(金) 12:37:00.37 シリーズ化の前にDLCとアップデート対応で修正しろよ DLCでいいからフィールドにランダムでトレーナー配置してくれ 1:1バトルできるように それとバトルタワー要素も ここにアップデートで素早さ問題解決させたら神ゲー ランダム […]
11: 名無しさん 2022/02/02(水) 11:35:39.04 俺剣盾で初めて対戦デビューしたんだけどさ、努力値個体値は自分好みにカスタマイズって感じで別に嫌じゃなかった 無理なのはポケモンの種類、覚えられる技、ざまざまな戦術の把握が俺には無理だった、例えば長年やってるやつはトリル覚えられる […]
294: 名無しさん 2022/01/30(日) 23:30:40.92 個体値廃止と技教えメニューから自由は今後も従来の作品でも継続してほしい要素だな 314: 名無しさん 2022/01/30(日) 23:34:06.07 >>294 個体値は流石に残して欲しい流石に無くすと対戦の幅 […]
348: 名無しさん 2022/01/28(金) 05:32:17.16 結局面白いのか面白くないのか教えてくれ 356: 名無しさん 2022/01/28(金) 05:38:30.78 >>348 全体的に楽しいけど 下記の事やってる時に喜び感じれるような人なら メタルギアみたいな操作 […]
42: 名無しさん 2022/01/11(火) 12:57:40.53 素早さ関係は不安だな 遅いポケモンが一方的に殴られて終わるみたいなんだったらクソ 重戦車型も戦えるような工夫があったらいいけど 43: 名無しさん 2022/01/11(火) 12:59:44.58 バトル始まるとノロノロ戦闘な […]