853: 名無しさん 2024/06/05(水) 19:21:20.84
既存タイプ相性の変更って過去にあったの?
854: 名無しさん 2024/06/05(水) 19:22:34.87
鋼くらいかな
855: 名無しさん 2024/06/05(水) 19:29:42.03
第一世代から第二世代での変更
新しくあくタイプとはがねタイプが増えたために、それぞれのタイプに対する相性が加わった。
こおり技→ほのおタイプ 普通→今ひとつ
どく技→むしタイプ 効果バツグン→普通
むし技→どくタイプ 効果バツグン→今ひとつ
ゴースト技→エスパータイプ 効果なし→効果バツグン
第五世代から第六世代での変更
新しくフェアリータイプが増えたために、それぞれのタイプに対する相性が加わった。
ゴースト技→はがねタイプ 今ひとつ→普通
あく技→はがねタイプ 今ひとつ→普通
新しくあくタイプとはがねタイプが増えたために、それぞれのタイプに対する相性が加わった。
こおり技→ほのおタイプ 普通→今ひとつ
どく技→むしタイプ 効果バツグン→普通
むし技→どくタイプ 効果バツグン→今ひとつ
ゴースト技→エスパータイプ 効果なし→効果バツグン
第五世代から第六世代での変更
新しくフェアリータイプが増えたために、それぞれのタイプに対する相性が加わった。
ゴースト技→はがねタイプ 今ひとつ→普通
あく技→はがねタイプ 今ひとつ→普通
856: 名無しさん 2024/06/05(水) 19:31:00.96
改めて見るとゴースト→エスパーの効果なしから抜群に変更は酷いな
862: 名無しさん 2024/06/05(水) 19:55:53.61
>>856
本来はゴーストはエスパーに強いって触れ込みだったのが初代はバグで無効になってたんだ
そもそも当時は固定ダメージのナイトヘッドか威力20のしたでなめるしかなかったが
本来はゴーストはエスパーに強いって触れ込みだったのが初代はバグで無効になってたんだ
そもそも当時は固定ダメージのナイトヘッドか威力20のしたでなめるしかなかったが
857: 名無しさん 2024/06/05(水) 19:40:05.23
エスパー強すぎ悪入れるわとか炎不遇だし鋼いれて強味持たせてみるかとかドラゴン暴れすぎフェアリー追加なとか場当たり的に天敵いれてはいおしまいだもんなあ
強タイプのメタが強ければ更にそのタイプの弱点つける奴が台頭してサイクルが回って良い感じに…とは行ってないのが現状だもんなあ
強タイプのメタが強ければ更にそのタイプの弱点つける奴が台頭してサイクルが回って良い感じに…とは行ってないのが現状だもんなあ
859: 名無しさん 2024/06/05(水) 19:44:35.43
イメージ的に
悪 → 光に弱い闇タイプ
格闘 → (聖なる剣) 闇に強い光タイプ
フェアリー → (破滅の光) 闇と光に強いタイプ
エスパー → 光に強く闇に弱い
ゴースト → 闇に弱く光を無力化する
悪 → 光に弱い闇タイプ
格闘 → (聖なる剣) 闇に強い光タイプ
フェアリー → (破滅の光) 闇と光に強いタイプ
エスパー → 光に強く闇に弱い
ゴースト → 闇に弱く光を無力化する
869: 名無しさん 2024/06/05(水) 22:04:36.00
>>859
格闘を光(聖)属性枠にしようとしたのは無理がありすぎたわなぁ・・・
ネクロズマがエスパータイプあつかいなのもよくわからんし
やっぱりフェアリーでなく光タイプを作っときゃよかったんでね?
ソーラービームも草でなく光にすれば炎ポケやグラードンが使えるのもまだ納得がいく
格闘を光(聖)属性枠にしようとしたのは無理がありすぎたわなぁ・・・
ネクロズマがエスパータイプあつかいなのもよくわからんし
やっぱりフェアリーでなく光タイプを作っときゃよかったんでね?
ソーラービームも草でなく光にすれば炎ポケやグラードンが使えるのもまだ納得がいく