111: 名無しさん 2025/04/17(木) 21:44:46.44
ギラダク使ってるのにスパボ級から上がれないんだけど運悪いとかそういう問題以前に流石にプレイング下手すぎじゃねシンプルにギラダク難しいよなんかやたらヘイト稼いでるけどギラの扱い難しいしダクもマスカーニャ来るとどうしようもないし手札次第で平気で事故るしなんか簡単なデッキかなっていうぐらいなんだかなぁそれこそギャラなんかの方がギャラ立てばとりあえず勝てそうな感じで雰囲気いけるしそれこそカスミ事故とかでもまあ無理だけど
119: 名無しさん 2025/04/17(木) 21:54:48.36
>>111
まあ考えることは多いわな
殴りに行くか殴らずに破空するかの選択は難しい
反動もあるし敢えて殴らない我慢できる人が強い
下手くそでも手軽に80点は取れるけど100点に引き上げるにはそれ相応の熟練が要る
まあ考えることは多いわな
殴りに行くか殴らずに破空するかの選択は難しい
反動もあるし敢えて殴らない我慢できる人が強い
下手くそでも手軽に80点は取れるけど100点に引き上げるにはそれ相応の熟練が要る
121: 名無しさん 2025/04/17(木) 22:00:14.59
>>111
勝ち筋を言語化してそれに向けて動かしてみたら良い
ミラーなら「相手の壁(大抵ダークライ)をこっちのダークライで落とすゲーム」だからポケセンとかマント使ってダークライがダークライに落とされないように体力調整する
ギャラリザ相手なら「バトル場にゴツメ付けた状態でギラティナの4エネを付け終えておいてダークオーラ+レッド+ギラティナパンチ190点を狙う、相手にマント付いてたらしたっぱ当てない限り負け」
とかそんな事を意識してたらそう的外れなこともせんやろ多分
勝ち筋を言語化してそれに向けて動かしてみたら良い
ミラーなら「相手の壁(大抵ダークライ)をこっちのダークライで落とすゲーム」だからポケセンとかマント使ってダークライがダークライに落とされないように体力調整する
ギャラリザ相手なら「バトル場にゴツメ付けた状態でギラティナの4エネを付け終えておいてダークオーラ+レッド+ギラティナパンチ190点を狙う、相手にマント付いてたらしたっぱ当てない限り負け」
とかそんな事を意識してたらそう的外れなこともせんやろ多分
123: 名無しさん 2025/04/17(木) 22:03:05.41
>>111
オレも最初そうだったとりあえず回復マントガン積みして表ダクを殺さないように裏ギラの準備完了してから動く、を意識しただけで少し勝てるようになったで
やはり事故が少ないのが強みだからあとはどんどん回していくうちに練度を上げていく感じかな
裏準備まだでも行かなきゃいけない時とかイレギュラー時の判断がむずいんよな、焦って普通に算数間違える時あるし
オレも最初そうだったとりあえず回復マントガン積みして表ダクを殺さないように裏ギラの準備完了してから動く、を意識しただけで少し勝てるようになったで
やはり事故が少ないのが強みだからあとはどんどん回していくうちに練度を上げていく感じかな
裏準備まだでも行かなきゃいけない時とかイレギュラー時の判断がむずいんよな、焦って普通に算数間違える時あるし
143: 名無しさん 2025/04/17(木) 22:20:43.34
>>119、>>121
もっとゆっくり考えてみる
>>123
もっとゆっくり考えてみる
>>123
153: 名無しさん 2025/04/17(木) 22:37:54.84
>>111
ギラティナに4エネつけてからダークライエネつけてギラパンで150確定とか
そこにゴツメがつけば170だなとか
相手にナツメアカギレッド(今はマーズも)があるならこう動くよなの想定を毎回考えながら動く
そのうち慣れてくる
ギラティナに4エネつけてからダークライエネつけてギラパンで150確定とか
そこにゴツメがつけば170だなとか
相手にナツメアカギレッド(今はマーズも)があるならこう動くよなの想定を毎回考えながら動く
そのうち慣れてくる