297: 名無しさん 2025/04/12(土) 10:12:11.65
304: 名無しさん 2025/04/12(土) 10:17:21.16
>>297
さっきオリジンディアルガが裏を出して負けた
ヒードランの方が使いやすい?
さっきオリジンディアルガが裏を出して負けた
ヒードランの方が使いやすい?
307: 名無しさん 2025/04/12(土) 10:21:06.97
>>304
一長一短やな
ディアルガは運からむけどマントつければ130打点までたえれるからな
一長一短やな
ディアルガは運からむけどマントつければ130打点までたえれるからな
395: 名無しさん 2025/04/12(土) 12:10:31.84
>>297
これコイルスタートの時どうする?
これコイルスタートの時どうする?
397: 名無しさん 2025/04/12(土) 12:12:18.62
>>395
気合いでエアームドと交換
ダメなら気合いで1枚目は盾として捨てて
2枚目コイルを引いて乗り切る
気合いでエアームドと交換
ダメなら気合いで1枚目は盾として捨てて
2枚目コイルを引いて乗り切る
403: 名無しさん 2025/04/12(土) 12:15:11.40
>>397
スピーダーとか入れなくて良いのかな
スピーダーとか入れなくて良いのかな
408: 名無しさん 2025/04/12(土) 12:20:53.33
>>403
というよりスピーダーを入れる枠がないね
というよりスピーダーを入れる枠がないね
417: 名無しさん 2025/04/12(土) 12:37:53.55
>>297
ヒードランスタートの時は詰みで即降参?
ヒードランスタートの時は詰みで即降参?
420: 名無しさん 2025/04/12(土) 12:40:42.92
>>417
ヒードラン抜くのが正解やぞ
俺はヒードランなしで最高17連勝
連勝止まったのはどうぐ4枚が底にあったせい
ヒードラン抜くのが正解やぞ
俺はヒードランなしで最高17連勝
連勝止まったのはどうぐ4枚が底にあったせい
422: 名無しさん 2025/04/12(土) 12:41:47.03
>>420
まじで?
パワー不足にならん?ジバコちゃんと完成する?
まじで?
パワー不足にならん?ジバコちゃんと完成する?
426: 名無しさん 2025/04/12(土) 12:43:59.58
>>422
そもそもヒードランが火力不足耐久不足でモンボサーチ濁らす事故の原因だからな
ジバコ完成させるのは大前提よ
そもそもヒードランが火力不足耐久不足でモンボサーチ濁らす事故の原因だからな
ジバコ完成させるのは大前提よ
424: 名無しさん 2025/04/12(土) 12:42:48.13
>>420
俺もダクギラ相手に取るならオリディアとかあった方が強いけどアイテムなかった時が一番やばいからナンジャモ入れることにしたわ
俺もダクギラ相手に取るならオリディアとかあった方が強いけどアイテムなかった時が一番やばいからナンジャモ入れることにしたわ
427: 名無しさん 2025/04/12(土) 12:44:10.23
>>424
ドランオリディア枠抜いてナンジャモか
やってみるか…
ドランオリディア枠抜いてナンジャモか
やってみるか…
430: 名無しさん 2025/04/12(土) 12:46:21.89
>>427
どっちが良いかって言うのは好みだし順当に引けるなら間違いなくオリディアとかあった方が強いよ
引けなくてレアコイルとかオリディアを早めに回してやきもきするのが嫌だからエアームドに比重を置いたってだけで
どっちが良いかって言うのは好みだし順当に引けるなら間違いなくオリディアとかあった方が強いよ
引けなくてレアコイルとかオリディアを早めに回してやきもきするのが嫌だからエアームドに比重を置いたってだけで
432: 名無しさん 2025/04/12(土) 12:54:54.02
>>427
17連勝した俺はレッドだけどね
道具事故の可能性は低いしHPケアされた時のために打点UPカードは必須
17連勝した俺はレッドだけどね
道具事故の可能性は低いしHPケアされた時のために打点UPカードは必須
450: 名無しさん 2025/04/12(土) 13:20:20.17
>>432
17連勝すごすぎない?
コイルスタートとか道具なしとかリカバリーできるん?
17連勝すごすぎない?
コイルスタートとか道具なしとかリカバリーできるん?
462: 名無しさん 2025/04/12(土) 13:44:05.88
>>450
最速進化できれば別に、ジバコじゃどうせ殆どの奴ワンパンできないから20ダメ与えて相手のHP調整するターンにする
後攻なら2ターン目にムドと入れ替えて計70点とかもやるけどね
とにかくさっさとコイル置いておいて倒せるときにジバコが前に出せなきゃ勝ち目ないから重いたねは入れたくないんよ
あと道具事故は気にしなくて良い、博士もあるし引けないこと滅多にないから。
最速進化できれば別に、ジバコじゃどうせ殆どの奴ワンパンできないから20ダメ与えて相手のHP調整するターンにする
後攻なら2ターン目にムドと入れ替えて計70点とかもやるけどね
とにかくさっさとコイル置いておいて倒せるときにジバコが前に出せなきゃ勝ち目ないから重いたねは入れたくないんよ
あと道具事故は気にしなくて良い、博士もあるし引けないこと滅多にないから。
465: 名無しさん 2025/04/12(土) 13:46:01.09
>>450
最速進化できてなくてもジバコじゃどうせ殆どの奴ワンパンできないから20ダメ与えて相手のHP調整するターンにしてる
最速進化できてなくてもジバコじゃどうせ殆どの奴ワンパンできないから20ダメ与えて相手のHP調整するターンにしてる
583: 名無しさん 2025/04/12(土) 16:18:14.37
>>297
だめだこれのヒードラン抜きやってるけど3割くらいしか勝てん
最速ジバコ2体とかならないと火力足りなすぎじゃないか?
皆どんだけうまいんだよ…
だめだこれのヒードラン抜きやってるけど3割くらいしか勝てん
最速ジバコ2体とかならないと火力足りなすぎじゃないか?
皆どんだけうまいんだよ…
599: 名無しさん 2025/04/12(土) 16:28:27.62
>>583
いやなんで抜くねん
エアームド前、後ろボルトチャージでヒードランにエネはるだけやん
いやなんで抜くねん
エアームド前、後ろボルトチャージでヒードランにエネはるだけやん
600: 名無しさん 2025/04/12(土) 16:29:58.78
>>599
抜くのが正解って言われたんで…
抜くのが正解って言われたんで…
606: 名無しさん 2025/04/12(土) 16:34:01.94
>>599
これヒードランスタートの時はどうすんの?
これヒードランスタートの時はどうすんの?
609: 名無しさん 2025/04/12(土) 16:36:37.24
>>606
後攻ならエネはる、先攻なら捨てる
先攻でも相手の場にでてるやつ次第では貼る
逃がしたいなら道具かナツメをリーフにかえるなりすればいいやん
ちょっとは考えろ
後攻ならエネはる、先攻なら捨てる
先攻でも相手の場にでてるやつ次第では貼る
逃がしたいなら道具かナツメをリーフにかえるなりすればいいやん
ちょっとは考えろ
611: 名無しさん 2025/04/12(土) 16:39:54.23
>>609
そんなチンタラやってたら負け確なんよ
だから抜くのが正解なんよ
そんなチンタラやってたら負け確なんよ
だから抜くのが正解なんよ