【ポケポケ】マーズの良さがいまいちわからん…

437: 名無しさん 2025/02/21(金) 11:08:17.56
マーズの良さがいまいちわからん
ex落とされて2ポイント取られてる時に使うのがいいらしいが、悪あがき程度にしかならないと思うのだが

441: 名無しさん 2025/02/21(金) 11:11:51.66
>>437
アカギリーサルとかは防ぎやすくなるから受け回しデッキは使いやすくなるな

446: 名無しさん 2025/02/21(金) 11:14:22.53
>>437
「相手アカギ持ってたら負けだな」みたいな時に使えるとデカい
けどそれだけのためにマーズ入れる枠があるかと言われると怪しい
大抵そういう終盤ってこっちもアカギとか使いたい場面だしな

442: 名無しさん 2025/02/21(金) 11:12:37.94
マーズで手札を1枚(次ターンドローで2枚)にすることで手札からの追加リソース(アカギナツメ、ベンチを倒せるサワムラーなど)での負け筋を減らせる
公開情報だけで負けが確定してたら無意味だけどね

443: 名無しさん 2025/02/21(金) 11:13:39.49
マーズは低速デッキと組ませると最後の巻き返しに使える

445: 名無しさん 2025/02/21(金) 11:14:20.85
マーズでしか勝てないゲームを拾うよりアカギナツメ増量した方がいい
今は初手レッカ刺さるデッキが多いからレッカでも良い

447: 名無しさん 2025/02/21(金) 11:15:03.19
終盤の負け筋を減らすのにマーズっていう考えは間違ってないんだけど正直そこまで行くといまいちだよな
どうせハンドもカスカスだしデッキもほとんど残ってないから戻しても素引きされる可能性が普通に低くない

448: 名無しさん 2025/02/21(金) 11:17:11.19
マーズ使える時に他のサポート使わないでいいなって時がない

451: 名無しさん 2025/02/21(金) 11:20:43.05
まあ上で言われてる通り悪あがきに毛が生えた程度だから適当に刺しても旨味ないよな
レッカ最大の弱みである「アドを得られたとしても使った側がそれを実感出来ない」って部分に加えてサポート権まで使う訳だし

453: 名無しさん 2025/02/21(金) 11:22:59.67
スピーダーの上位互換としてあるリーフみたいにマーズもレッカの上位互換でいつでもハンド2枚にするとかだったら序盤打ち得なぐらい強くはなってたんだから絶妙だよ

454: 名無しさん 2025/02/21(金) 11:25:00.72
マーズは速攻ポイント取られるデッキなら効力発揮するが終盤に打ったら相手は既に盤面ロック掛けてる状況が多いんだよね
枠余ってレッカかマーズか入れたいならデッキ次第かな

455: 名無しさん 2025/02/21(金) 11:25:33.87
Ex単で早い段階からマーズ打てるとかはかなり強みになるけど
普通のデッキにマーズ指してもだいたい腐る

456: 名無しさん 2025/02/21(金) 11:31:03.18
マーズはデッキに戻す前に相手の手札が公開される仕様だったら刺さった実感湧いて使い手多かったろうなって思う
(手札見れるって普通に強化だけども)

カードゲームのハンデスって墓地にいったカード見てよしよしってなるもんだし

466: 名無しさん 2025/02/21(金) 11:42:42.90
>>456
単に規格が合ってないだけなんじゃね
紙のレッカは4枚ドローだけど、簡単に手札10枚以上保持できるから禁止になるほど強かったらしー
紙のオーキドは7枚ドローなんだからこっちは最低2枚で最大マーズは0枚とかにしとけばよかったんじゃね

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1740039573