65: 名無しさん 2025/02/03(月) 11:20:22.97
67: 名無しさん 2025/02/03(月) 11:21:41.06
>>65
個人的にHP170にして良いと思うわ
個人的にHP170にして良いと思うわ
76: 名無しさん 2025/02/03(月) 11:24:59.29
>>67
逃げ0HP170威力80こんらん逃げの時もチェックか自傷のどれかやってほしいわ
HP150倒しきれなかったり150火力でワンパンされたりすることが多すぎる
逃げ0HP170威力80こんらん逃げの時もチェックか自傷のどれかやってほしいわ
HP150倒しきれなかったり150火力でワンパンされたりすることが多すぎる
81: 名無しさん 2025/02/03(月) 11:28:09.09
>>76
そこまでするとスターミーが泣いちゃうから
そこまでするとスターミーが泣いちゃうから
71: 名無しさん 2025/02/03(月) 11:23:44.71
>>65
プクリンexと組ませた害悪デッキは楽しかったよ
混乱で相手を逃しまくって後々アカギで縛るも良し、純粋に眠りでロックするも良し
プクリンexと組ませた害悪デッキは楽しかったよ
混乱で相手を逃しまくって後々アカギで縛るも良し、純粋に眠りでロックするも良し
83: 名無しさん 2025/02/03(月) 11:28:38.96
>>71
俺はミュウと組ませてるけど相手がリアルにこんらんするよなw
こんらんが弱いから簡単に逃げられちゃうんだけど逃げずにワンチャン賭けて攻めた方が良いこと多い
EX相方2-2でマーズと合わせて使うのがムウマージの生きる道だと思うけど相方プクリンも試してみるか
俺はミュウと組ませてるけど相手がリアルにこんらんするよなw
こんらんが弱いから簡単に逃げられちゃうんだけど逃げずにワンチャン賭けて攻めた方が良いこと多い
EX相方2-2でマーズと合わせて使うのがムウマージの生きる道だと思うけど相方プクリンも試してみるか
94: 名無しさん 2025/02/03(月) 11:40:55.66
>>65
このイラストがどういう場面なのか分からない
このイラストがどういう場面なのか分からない
100: 名無しさん 2025/02/03(月) 11:43:13.20
>>94
こいの ねがいが かなう のろいを かけることも あるので いのちがけで ムウマージを さがすものも いる。
たたりや のろいを ふりまくとして おそれられて きた。 きまぐれに ひとをたすける じゅもんも つかう。
って図鑑の説明にあるから気まぐれにカップル作ってるところでしょ多分
こいの ねがいが かなう のろいを かけることも あるので いのちがけで ムウマージを さがすものも いる。
たたりや のろいを ふりまくとして おそれられて きた。 きまぐれに ひとをたすける じゅもんも つかう。
って図鑑の説明にあるから気まぐれにカップル作ってるところでしょ多分
103: 名無しさん 2025/02/03(月) 11:45:44.06
>>100
恋の願いが叶う呪いって…
呪われた側は付き合いたくない相手を無理矢理惚れさせられてるのか?
恋の願いが叶う呪いって…
呪われた側は付き合いたくない相手を無理矢理惚れさせられてるのか?
153: 名無しさん 2025/02/03(月) 12:10:14.52
>>100
図鑑ネタだったのかありがとう
図鑑ネタだったのかありがとう
70: 名無しさん 2025/02/03(月) 11:23:03.96
こんらんって今の仕様だとねむりの下位互換だけど紙でもそうなん?
77: 名無しさん 2025/02/03(月) 11:25:44.74
>>70
混乱はオモテが出てもワザ使えるだけで解除はされないから下位互換ではないよ
毎ターン確定で混乱させ続けるならメリット受けられないけど
混乱はオモテが出てもワザ使えるだけで解除はされないから下位互換ではないよ
毎ターン確定で混乱させ続けるならメリット受けられないけど