【ポケモンレジェンズ】攻撃力より防御力の方が大事?【アルセウス】

489: 名無しさん 2022/02/25(金) 17:12:08.27
ノーマル技のタスクとかゴーストタイプに無駄撃ちしてもpp減るだけでダメなのか…

492: 名無しさん 2022/02/25(金) 17:22:26.10
>>489
技を見たわけじゃないからね

491: 名無しさん 2022/02/25(金) 17:15:25.11
攻撃力の種族値10~150まで増やしてもダメージの変化はこんだけ
相手の防御力の方がはるかに重要
no title

496: 名無しさん 2022/02/25(金) 17:27:04.32
>>491
攻撃力10倍でダメージ1.3倍ちょいにしかならんとか
今作のダメージ計算式頭おかしい

504: 名無しさん 2022/02/25(金) 17:55:14.82
>>491
本当にアホみたいなダメージだな
種族値10がんば0防御126のダメージと
種族値150がんば10防御86のダメージがほぼ同じか

防御固定で技威力変動の表にしたらクソさがより分かりやすいだろうな

545: 名無しさん 2022/02/25(金) 19:05:06.82
>>504
技威力変動だとこんな感じ
種族値150にがんばレベル盛っても技威力90くらいなら種族値10のすてみタックルととんとん
no title

564: 名無しさん 2022/02/25(金) 19:37:59.33
>>545
おお、わざわざすまない、ありがとう。
評判通り技威力ゲーだな
防御力もある程度影響するから攻める側の物理特殊は無視して、防御特防の低い方に威力高い技を当てるのが良さそうね

494: 名無しさん 2022/02/25(金) 17:26:10.22
技使ったから空振りや無効だったという結果が生まれるのであってさあ見てないわけないじゃないすか
タスクの文言「技を当てた数」に直せよ無能図鑑がよ

引用元:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1645696440/