【ポケモンレジェンズ】ディアパル育てる上で気にすることとは?【アルセウス】

566: 名無しさん 2022/02/24(木) 01:33:11.39
通信進化よりザシザマ格差みたいな取り返しのつかない格差の方が問題だと思うわ

581: 名無しさん 2022/02/24(木) 01:44:26.04
>>566
あの犬達の格差は歴代パケ伝の中でも最悪レベルで酷いな
盾なら色ザシアン手に入るとかそういう問題じゃない
次回作はあんな悲しいことにならないことを祈る

594: 名無しさん 2022/02/24(木) 02:30:05.19
>>581
ザマゼンタはダブル前提のポケモンだからね しょうがないね
ムゲンダイナ戦でもザシアンがきょじゅうざんやる隣でとおぼえでPT全体のA上げてるし

603: 名無しさん 2022/02/24(木) 02:55:20.79
なんとなく捕まえたディアパルに手をつけないまま置いてあるけどそろそろ使っちゃおうかな…
今回努力値もないし育てる上で気にすることないよな?

604: 名無しさん 2022/02/24(木) 03:00:25.13
攻撃のがんばレベル上げなきゃ大丈夫じゃないかな
努力値は木の実でどうとでもなるけどHOME通したときにがんばレベルから個体値決まる仕様ならAは低くしといた方が得

630: 名無しさん 2022/02/24(木) 05:06:12.99
>>604
今作個体値ないのにがんばレベル本編に反映されるかね
よしんばがんばレベル反映するにしても10段階しかないし

615: 名無しさん 2022/02/24(木) 03:43:27.01
ポケモンHOME連携は全国図鑑に反映されるか、それは重要だと思う

あくまでもスピンオフとしてポケモンの行き来のみの仕様であればいいが図鑑扱いになると実質本編になるから、完全新作の売上げにも影響しそう。
こういう系苦手なユーザー多いし本編とアルセウスで図鑑は分けるべきだが果たして。

632: 名無しさん 2022/02/24(木) 05:24:34.18
個体値ランダムで努力値が85ずつ振られてるポケモンに変換されたら泣く

634: 名無しさん 2022/02/24(木) 05:30:32.68
プレイヤーが意図的に戦力の格差を付けられるような仕様に今後なっていくとは思えない

戦闘専用のソフトとレジェアルギャルゲーのソフトって別れさせたほうがいい

もちろんレジェアルギャルゲーにもソロタワーとかジム戦みたいなイベント要素は入れる

引用元:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1645486282/